[ Pobierz całość w formacie PDF ]

effetto in 3 ore, dopo avere sottratto i ricordi delle 24
ore precedenti. Si vede immediatamente quando ha
finito di agire perché nell’aria intorno alla vittima si
diffondono i suoi ricordi sotto forma di vapori dorati.
CD per preparare: 22
Prezzo: 5000mo/dose
Consigli tattici: come già detto, conviene preparare il
veleno sotto forma di barrette di incenso. Nonostante il
fatto che la sottrazione dei ricordi funziona anche se la
vittima è sveglia, conviene comunque agire quando è
addormentata, altrimenti potrebbe spostarsi dal raggio
di azione. Dopo aver piazzato il veleno di notte,
preferibilmente dove sta dormendo un incantatore, ci
si allontana e si ritorna dopo 3 ore e mezzo. A questo
punto, utilizzando delle ampolle trattate all’interno con
un unguento, preparato sempre dalle radici dell’edera
magica (preparare l’unguento richiede una prova di
Alchimia con CD 15), si possono raccogliere i vapori
dorati contenenti i ricordi della vittima (vengono
“risucchiati”
dall’ampolla
quando
questa
viene
accostata al vapore). Le ampolle che al loro interno
contengono incantesimi memorizzati risplendono di
una brillante luce dorata (con una prova di Sapienza
magica con CD 20+livello incantesimo, è possibile
identificare che tipo di incantesimo sia).
Bevendo una ampolla contenente dei ricordi si può
visualizzarli, mentre bevendo una ampolla contenente
un incantesimo, se si è degli incantatori di livello
sufficiente sarà come averlo memorizzato, altrimenti
l’incantesimo avrà effetto immediato solo se era di tipo
“personale” (il livello di incantatore è quello della
vittima a cui sono stati sottratti i ricordi).
Una volta identificati gli incantesimi, è anche possibile
preparare delle pozioni senza quasi nessun costo
addizionale (solo 10mo per livello dell’incantesimo),
riuscendo in una prova di Alchimia con CD 20+livello
incantesimo.
Autore: Hypnotic (assassino-reale@libero.it)
Pag. 17 di 21
Questo file è stato scaricato da: GdR Italia
Indirizzo internet: http://www.gdritalia.org — E-mail: info@gdritalia.org
GdR Italia e il suo staff non sono responsabili di eventuali problemi o danni, reali o presunti, per l'uso di qualsiasi file.
This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.
www.gdritalia.org
Velves Brorn (“Sorpresa della Lama”)
È
un
veleno
alchemico
(CD
31)
che
funziona
ottimamente contro i Maestri d’Armi delle casate o
contro i guerrieri più forti. Gli alchimisti drow lo creano
anche su richiesta di coloro che vogliono eliminare un
guerriero che stia tentando di superare il Chwikezzar
(il Test dell’Ambizione), specialmente se la domanda è
accompagnata da una notevole quantità di denaro. Il
veleno è un liquido incolore, viscoso, che riluce
debolmente alla scurovisione. Gli assassini al servizio
delle casate e gli esploratori dell’esercito drow se ne
servono per indebolire i nemici.
Gli alchimisti drow considerano questo veleno un
segreto da custodire gelosamente, per questo creano
solo le dosi strettamente necessarie all’uso immediato
e, se vengono a sapere che qualcuno ha tentato di
venderne qualche dose, si vendicano distruggendo sia
il traditore sia l’acquirente, con ogni mezzo a loro
disposizione.
Tipo: Ferimento CD 20
Effetto Iniziale: il soggetto perde equilibrio nel
combattimento (–8 al TxC e –6 alla CA) e negli
spostamenti (Velocità ridotta di 3 m), poiché il suo
centro di gravità si sposta 50 cm più in alto e le sue
braccia si accorciano di 50 cm per 5d4 round.
Effetto Secondario: nessuno.
Prezzo: 1200 mo/dose (nelle città Drow) – fino a
10000 mo/dose (in superficie)
Autore: Devon
Venorik Ogglin ("Nemico Silenzioso")
Viene ottenuto dalle ghiandole velenifere di un’anguilla
gigante,
chiamata
Lil
abbil
venorik
(“l’amico
silenzioso”), che vive in alcuni laghi sotterranei vicino a
vulcani attivi. Gli alchimisti, per rimuovere le sacche,
usano speciali guanti per evitare l’avvelenamento,
visto che il veleno è efficace sia a contatto che per
iniezione (in questo caso l’azione è più rapida).
Le matrone drow lo usano per proteggere i loro oggetti
più
preziosi,
cospargendolo
sui
cofanetti
e
poi
mandando uno schiavo ad aprirlo. I nobili lo usano
anche sulle armi.
Tipo: Contatto/Ferita CD 18/22
Effetto Iniziale: a contatto dopo 1d4 round dal TS, il
veleno fa effetto; in caso di ferita il veleno agisce
immediatamente. Come entra in azione il corpo del
soggetto cade in preda a violentissime convulsioni per
3d6 round – il veleno attacca il sistema nervoso
centrale – che causano la perdita temporanea di 1d6
punti di Des e 1d4 di For al round, più 2d12 danni per
le convulsioni.
Effetto Secondario: al termine dell’effetto il soggetto
non recupera normalmente i danni alle caratteristiche.
Se la Des scende a 0 il soggetto è completamente e
permanentemente paralizzato e solo un incantesimo
Guarigione permette di riprendersi dagli effetti del
veleno.
Prezzo: 300 mo/dose (nelle città Drow) – 1100
mo/dose (in superficie)
Autore: Devon [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • sklep-zlewaki.pev.pl